Las monedas MMOG se introdujeron por primera vez en el popular juego EverQuest (EQ) con su moneda «platino», también conocida como «plana». Desde los primeros pioneros en vender mesetas en Ebay, muchos se han peleado y han visto con desagrado a quienes alguna vez compraron mesetas en línea. Recuerdo que muchos jugadores acosaban a otros con nombres incorrectos como «newb» y «ebayer». Más de 5 años después, todo el mundo estaba discutiendo sobre si el mercado secundario de comercio de dinero MMOG alguna vez sería aceptado.
Desde la introducción del tocadiscos EverQuest, probablemente ha habido más del 70% de los jugadores que ni siquiera considerarían comprar juegos y han discriminado a los que lo hicieron. A partir de hoy, el número se ha reducido drásticamente. Alrededor del 40% de los jugadores ahora compran divisas, al 30% todavía no les gusta la idea y al 30% de los otros jugadores probablemente no les importa demasiado y podrían comprar algunas por su cuenta en un futuro cercano.
Aunque la moneda de los juegos en línea sigue siendo una nueva tendencia para la comunidad de juegos en línea, se está volviendo popular a un ritmo muy rápido. A finales de 2010, creo que incluso los editores apoyarán el establecimiento del mercado secundario. Sony Online Entertainment (SOE) ha lanzado su propio sistema de subasta de oro EverQuest 2 y planea lanzar un nuevo MMORPG en el que tiene la intención de vender monedas y artículos por su cuenta. Con su apoyo, estoy seguro de que el mercado secundario será aceptado con el tiempo.
El mercado secundario tiene tanto éxito como el principal. Con el lanzamiento de World of Warcraft (WoW), ahora hay más de 4.5 millones de suscriptores. La gran mayoría de estos jugadores probablemente sean nuevos en el mundo de los MMORPG. Un gran aumento de suscriptores significa mucho más potencial para el mercado secundario. Hasta ahora, el oro de WoW ha sido el más vendido del año y tal vez algunos años más en la carretera.
Con la gran demanda, muchos jugadores incluso han comenzado una carrera en la que recolectan dinero, objetos y otros activos virtuales y los venden a jugadores o tiendas que pueden comprarlos al precio mayorista y revenderlos a particulares.
El mercado secundario puede que algún día sea incluso más grande que el primario. Muchos jugadores de hoy probablemente gastan más en comprar divisas, artículos y equipos que la tarifa de suscripción. Los propios editores ni siquiera pueden negar que se puede ganar mucho dinero en el mercado secundario, que, durante un largo período de tiempo, estoy seguro de que venderá sus activos virtuales por su cuenta. En cuanto a si los jugadores lo apoyarán o no, creo que es solo una cuestión de tiempo antes de la aceptación, por supuesto, siempre habrá algunos a los que no les gustará la idea.