El sueño de cada niño (y de muchos hombres grandes) de ganarse la vida jugando videojuegos se está haciendo realidad. El reciente lanzamiento de HunterCoin y el VoidSpace en desarrollo, juegos que recompensan a los jugadores en moneda digital en lugar de princesas virtuales o estrellas doradas, indica un futuro en el que la clasificación del tablero podría ser recompensada en dólares y libras, euros y yenes.
La historia del agente inmobiliario millonario (virtual) …
Las monedas digitales han madurado lentamente tanto en términos de su funcionalidad como de la infraestructura financiera que les permite ser utilizadas como una alternativa creíble a la moneda fiduciaria no virtual. Aunque Bitcoin, la primera y más popular de las criptomonedas, se creó en 2009, existen formas de moneda virtual que se utilizan en los videojuegos desde hace más de 15 años. El último Online en 1997 fue el primer intento notable de incorporar una economía virtual a gran escala en un juego. Los jugadores pueden recolectar monedas de oro emprendiendo misiones, luchando contra monstruos y encontrando tesoros y gastándolos en armaduras, armas o bienes raíces. Esta fue una encarnación temprana de una moneda virtual en el sentido de que existía puramente dentro del juego, aunque reflejaba la economía del mundo real, ya que la moneda Ultima experimentaba inflación debido a la mecánica del juego, lo que aseguraba que hubiera un suministro interminable de monstruos para matar y, por lo tanto, monedas de oro para recolectar.
Lanzado en 1999, EverQuest llevó el juego de moneda virtual un paso más allá, permitiendo a los jugadores intercambiar bienes virtuales entre sí en el juego, y aunque el diseñador del juego tenía prohibido vender artículos virtuales en eBay. En un fenómeno del mundo real que se exploró de una manera divertida en la novela Reamde de 2011 de Neal Stephenson, se contrató a jugadores chinos o «granjeros de oro» para jugar EverQuest y otros juegos de tiempo completo para ganar puntos de experiencia y aumentar el nivel de los personajes. haciéndolos más fuertes y más buscados. Estos personajes luego se venderán en eBay a jugadores occidentales que no quisieron o no pudieron dedicar sus horas a elegir sus propios personajes. Basado en el tipo de cambio calculado de EverQuest como resultado de transacciones del mundo real que tuvieron lugar Edward Castronova, profesor de telecomunicaciones en la Universidad de Indiana y experto en monedas virtuales, estimó que en 2002 EverQuest era el 77o país más rico del mundo. , en algún lugar entre Rusia y Bulgaria, y su PIB per cápita era más alto que el de la República Popular de China y la India.
Lanzado en 2003 y llegando a 1 millón de usuarios habituales en 2014, Second Life es probablemente el ejemplo más completo de una economía virtual hasta la fecha que es la moneda virtual, el dólar Linden, que se puede utilizar para comprar o vender bienes y servicios en juego. . para ser intercambiado por monedas del mundo real a través de intercambios de mercado. Se registraron $ 3.2 mil millones en juegos de bienes virtuales en los 10 años entre 2002-13, y Second Life se convirtió en un mercado en el que los jugadores y las empresas pudieron diseñar, promover y vender el contenido que habían creado. El comercio de bienes raíces era un producto muy rentable, en 2006 Ailin Graef se convirtió en la primera millonaria de Second Life cuando convirtió una inversión inicial de $ 9.95 en más de $ 1 millón durante 2.5 años comprando, vendiendo e intercambiando bienes raíces virtuales a otros jugadores. . Ejemplos como Ailin son una excepción a la regla, pero solo 233 usuarios registraron más de $ 5,000 en 2009 por actividades de Second Life.
Cómo cobrar en dólares por minar asteroides …
Hasta ahora, la capacidad de generar efectivo no virtual en los videojuegos ha sido de diseño secundario, y el jugador debe pasar por canales no autorizados para cambiar su presa virtual o debe poseer un grado de capacidad creativa del mundo real o comprensión de los negocios que podría negociarse en efectivo. Esto podría cambiar con la llegada de los videojuegos construidos desde cero en torno a la «instalación sanitaria» de las plataformas de moneda digital reconocidas. El enfoque que ha adoptado HunterCoin es «gamificar» lo que suele ser el proceso bastante técnico y automatizado de creación de moneda digital. A diferencia de las monedas del mundo real que aparecen cuando las imprime un banco central, las monedas digitales son creadas por «explotación» por parte de los usuarios. El código fuente que subyace a una determinada moneda digital que le permite funcionar se llama blockchain, un registro público en línea descentralizado que registra todas las transacciones y los cambios de moneda entre personas. Como la moneda digital no es más que datos intangibles, es más propensa al fraude que la moneda física, ya que es posible duplicar una unidad de moneda, lo que provoca inflación o cambia el valor de una transacción después de que se haya realizado para beneficio personal. Para que esto no suceda, el blockchain es «controlado» por voluntarios o «mineros» que prueban la validez de cada transacción realizada, lo que, con la ayuda de hardware y software especializado, asegura que los datos no hayan sido modificados. Este es un proceso automático para el software del minero, aunque consume mucho tiempo, lo que implica una gran cantidad de potencia de procesamiento en su computadora. Para recompensar a un minero por verificar una transacción, la cadena de bloques lanza una nueva unidad de moneda digital y los recompensa con ella como un incentivo para mantener la red en funcionamiento, creando así una moneda digital. Debido a que una persona puede tardar varios días o años en extraer una moneda con éxito, los grupos de usuarios combinan sus recursos en un «grupo» de minería, utilizando el poder de procesamiento común de sus computadoras para extraer monedas más rápido.
El juego HunterCoin está en una cadena de bloques para una moneda digital también llamada HunterCoin. El acto de jugar reemplaza el proceso automático de extracción de moneda digital y, por primera vez, se realiza de forma manual y sin necesidad de hardware costoso. Usando estrategia, tiempo y trabajo en equipo, los jugadores se aventuran en un mapa en busca de monedas y encuentran algunas y regresan a salvo a su base (otros equipos están tratando de detenerlos y robar sus monedas) pueden cobrar sus monedas depositándolas en su billetera digital, generalmente una aplicación diseñada para realizar y recibir pagos digitales. El 10% del valor de las monedas depositadas por los jugadores va a los mineros, manteniendo la cadena de bloques HunterCoin más un pequeño porcentaje de cualquier moneda perdida cuando un jugador muere y sus monedas han caído. Si bien los gráficos del juego son básicos y las recompensas significativas toman tiempo para acumularse, HunterCoin es un experimento que podría verse como el primer videojuego con una recompensa monetaria incorporada como su función principal.
Aunque todavía está en desarrollo, VoidSpace es un enfoque más refinado para los juegos en una economía funcional. VoidSpace es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), ambientado en el espacio donde los jugadores exploran un universo en crecimiento, explotando recursos naturales como los asteroides e intercambiándolos por bienes con otros jugadores para construir su propio imperio galáctico. Los jugadores serán recompensados por minar en DogeCoin, una forma más establecida de moneda digital que actualmente se usa ampliamente para micropagos en varios sitios de redes sociales. DogeCoin también será la moneda de cambio en juego entre los jugadores y el medio para realizar compras en el juego. Al igual que HunterCoin, DogeCoin es una moneda digital legítima y completamente funcional y, como HunterCoin, se puede intercambiar por monedas digitales y reales en intercambios como Poloniex.
¿El futuro de los videojuegos?
Aunque es temprano en términos de calidad, el lanzamiento de HunterCoin y VoidSpace es una indicación interesante de cuál podría ser la próxima evolución de los juegos. Los MMORPG ahora se ven como formas de modelar el brote como resultado de cómo las reacciones del jugador a una plaga involuntaria han reflejado aspectos difíciles de modelar del comportamiento humano en brotes del mundo real. Se podría suponer que, al final, las economías virtuales en el juego podrían usarse como modelos para probar teorías económicas y desarrollar respuestas a fallas masivas basadas en observaciones sobre cómo los jugadores usan la moneda digital de valor real. También es una buena prueba para la funcionalidad y las aplicaciones potenciales de las monedas digitales, que prometen ir más allá de los simples vehículos de intercambio y entrar en áreas interesantes de propiedad digital personal, por ejemplo. Mientras tanto, los jugadores ahora tienen los medios para traducir horas frente a una pantalla de moneda digital y luego dólares, libras, euros o yenes.
Pero antes de renunciar al trabajo diario …
… vale la pena mencionar el tipo de cambio actual. Se estima que un jugador podría recuperar cómodamente su tarifa de registro inicial de 1,005 HunterCoin (HUC) para unirse al juego HunterCoin en un día de juego. Actualmente, HUC no se puede convertir directamente a USD, debe convertirlo a una moneda digital más establecida, como Bitcoin. En el momento de redactar este informe, el tipo de cambio HUC a Bitcoin (BC) es 0,00001900, mientras que el tipo de cambio entre BC y USD es 384,24 USD. 1 HUC se cambió a BC y luego a USD, antes de considerar cualquier tarifa de transacción sería equivalente a … 0.01 USD USD. Esto no significa que a medida que un jugador se vuelve más hábil, no pueda desarrollar su equipo de CoinHunters virtuales y pueda usar algunos programas «bot» que automáticamente jugarían el juego bajo la apariencia de otro jugador y ganarían monedas para ellos. pero creo que es seguro decir que en este momento, incluso tales esfuerzos solo podrían conducir de manera realista a cambios suficientes para un McDonalds diario. A menos que los jugadores estén dispuestos a someterse a publicidad intrusiva en el juego, compartir datos personales o unirse a un juego como CoinHunter, que se basa en la cadena de bloques de Bitcoin, es poco probable que las recompensas sean más que micropagos para jugadores ocasionales. Y tal vez esto sea algo bueno, porque seguramente si te pagan por algo, ¿ya no es un juego?