Se utilizaron modelos acústicos digitales para reimaginar lo que era caminar por Stonehenge y escuchar los sonidos de la música y la vida salvaje en el 3000 a. C.
Es posible que un tecnólogo musical haya descubierto los secretos de Stonehenge.
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Rupert Till de la Universidad de Huddersfield ha lanzado una aplicación que recrea el paisaje sonoro del antiguo templo como se escuchó originalmente hace miles de años, con los sonidos de la flauta Wilsford desenterrados en un pozo cerca del sitio y canciones de búhos, ruiseñores y maíz común a la región de Wiltshire. Till forma parte de un grupo creciente de investigadores que creen que una de las principales razones de la existencia de Stonehenge fueron sus propiedades acústicas.
El antiguo sitio, construido hace casi 5.000 años a finales del período neolítico, sigue siendo un misterio apremiante. En la década de 1920, se descubrió que algunas de las piedras azules de 25 metros de altura que componen el sitio fueron extraídas a casi 200 millas de las colinas de Preseli en el oeste de Gales. La logística aparentemente imposible de cómo sucedió esto confundió a los arqueólogos, pero un grupo de «arqueoacústicos» en cambio investigó por qué las piedras se movieron tan lejos.
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En 2014, el Proyecto de Paisaje y Percepción del Royal College of Art de Londres probó miles de piedras en la cresta de Carn Menyn en Gales y descubrió que las piedras azules tienen propiedades de sonido increíbles y pueden «sonar» como una campana cuando se golpean. «Casi puedes verlos como un glockenspiel prehistórico, si quieres, y podrías vencerlos y escuchar estas canciones». El profesor Tim Darvill, experto en Stonehenge, le dijo a la BBC en ese momento. «Y los paisajes sonoros de la prehistoria son algo que estamos empezando a explorar».
Investigadores de las universidades de Salford, Huddersfield y Bristol han estado analizando este fenómeno durante casi una década, recreando digitalmente campos de sonido utilizando análisis matemáticos acústicos recopilados de los datos lidar de Stonehenge. En 2011, los frutos de este trabajo se dieron a conocer en el Museo de Ciencia e Industria de Manchester, donde los visitantes pudieron caminar a través de una cautivadora réplica de los monolitos y escuchar los antiguos sonidos de la música, la gente y la vida salvaje.
Como parte de la preparación para esto, los equipos de investigación viajaron a Maryhill, en el estado estadounidense de Washington, donde se construyó una gran reconstrucción de hormigón de Stonehenge, como monumento conmemorativo de la Primera Guerra Mundial. Los experimentos realizados aquí condujeron a una réplica más precisa del paisaje sonoro, porque las piedras no se degradaron y se ven más como se pretendían originalmente. Incluso mi colega Bruno Fazenda caminó por el espacio tarareando réplicas de instrumentos neolíticos y escuchando los sonidos resonantes.
Además, Till desarrolló un modelo digital de Stonehenge para crear más análisis acústicos, como un arquitecto. Till comparó la acústica resultante como comparable a una sala de conciertos de clase mundial. Stonehenge, estimó, habría sido adecuado para «música rítmica fuerte, como una sala de conciertos de rock».
Estos años de estudio y análisis se han vertido en Soundgate, una aplicación lanzada por Till ahora para Android e iOS. El proyecto también está disponible para PC y Mac. En su blog, explica: «Hay una serie de soluciones de juegos de computadora para diferentes sitios históricos, pero lo nuevo de nuestra aplicación es la capacidad no solo de ver cómo se ve un sitio como Stonehenge, sino también de poder escuchar cómo suena, integrando modelado acústico. Además, el uso de grabaciones de instrumentos musicales antiguos relevantes es muy nuevo «.
Dentro de la aplicación Soundgate, se modelaron tres sitios del Patrimonio Mundial: Stonehenge; cuevas prehistóricas en España; y el Teatro Paphos en Chipre. Todo el mundo está tratando de dar una idea de cómo habría sido permanecer en estos lugares hace miles de años. Aproximadamente la mitad de las piedras originales de Stonehenge faltan ahora, pero en Soundgate la gente puede ver el sitio como probablemente se veía en el 3.000 AC. como un foso circular con una gran piedra, en el 2900 a. C. , se instalaron piedras locales con dinteles icónicos y, finalmente, 2.200 a. C. con piedras azules salpicadas entre las más grandes. La aplicación permite a los usuarios moverse a través de estas zonas horarias, cambiar entre el día y la noche y escuchar los cambios correspondientes en los sonidos.
En declaraciones a Reuters, que informó por primera vez sobre la aplicación, Till dijo: “Tienes una sensación de reverberación, como un baño gigante. La gente dice: «Bueno, eso se escucha en todas partes». Pero no hace dos mil, tres mil años; no había grandes edificios de piedra. Entonces, este habría sido uno de los pocos lugares creados por el hombre donde habría escuchado este tipo de efectos acústicos. «
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